miércoles, 18 de diciembre de 2013

Tecnología en el Aula - Partes 1, 2, 3 y 4

 Tecnología en el aula - 1era parte

Centro Educativo
El centro educativo que escogí para hacer mi proyecto de tecnología en el aula es El Liceo del Valle en Sangolquí, Ecuador.  Es una escuela privada y bilingüe.  Los estudiantes generalmente son de clase medio-alta y vienen de familias que no tienen problemas de proveer los materiales y herramientas que necesitan.  Las clases tienden a tener alrededor de 20 estudiantes en cada paralelo y las aulas no son equipadas con mucha tecnología.  En general, a los profesores les gusta su trabajo y quieren estar en esta institución.  Ponen su mejor esfuerzo para ayudar a los estudiantes y colaboran entre sí para mejorar la calidad de la institución. 

¿Cómo enfrenta la institución los principales retos y demandas de la población que atiende?
La población que atiende al Liceo del Valle busca aprender las materias requeridas de una forma vivencial, con los métodos más actualizados y bilingüe.  Quieren una educación que sea altamente valorado por su sociedad.  Entonces, la institución reconoce que hay que estar constantemente cambiando y renovándose para competir en este mundo tan competitivo.  Realizan talleres para los profesores y también les motivan a asistir otras conferencias de capacitación a parte.  De esta manera pueden lograr a brindar a los estudiantes una educación con las herramientas y metodologías de enseñanza más actualizadas.

¿Cómo los prepara para retos futuros?
 El Liceo del Valle toma en cuenta la importancia de que los estudiantes sean preparados para su futuro y para lograr esto han tomado algunas medidas.  Primero, se han asegurado que el currículo está en acuerdo con los estándares del Ministerio de Educación y también del Bachillerato Internacional.  Para ser parte del Bachillerato Internacional, no se requiere pagar costos adicionales.  Esto incluye la enseñanza de inglés de una forma integrada.  Su modelo educativo incorpora la formación de valores, promueve la reflexión y la responsabilidad que tienen como habitantes del mundo.  Además, ofrecen actividades extracurriculares como el arte, música y deporte.  También, cuentan con herramientas de tecnología para investigar, comunicar y aprender.

¿Cuáles son los últimos cambios o innovaciones que ha adoptado la institución?
En los últimos años, el Liceo del Valle ha implementado el programa de bachillerato internacional y está en el proceso de cambiar la forma en que planifiquen las clases.  En cuanto a tecnología, no se ha visto muchos cambios, pero ahora se dispone más proyectores, programas interactivas, videos, CDs de audio, grabadoras, tecnología para los laboratorios de ciencias, instrumentos musicales y más.  Los cambios tecnológicos no han sido muy notables pero en todo caso se esfuerzan por tener lo más reciente en cuanto a tecnología.



Creo que todos los cambios que se han hecho son parte del intento de brindar la mejor educación que pueden a los estudiantes que asisten a esta institución educativa.  También, por lo que es una institución privada, se tiene que competir con otras y así disponer de las herramientas más recientes para ser más valorado como institución educativa por las personas en su alrededor. 


Tecnología en el aula - Segunda parte

¿Cómo son los entornos de aprendizaje que se generan en la institución seleccionada?
     La institución educativa que escogí tiene una sección de preescolar, primaria y segundaria.  Cada una de estas tres áreas se encuentra en un nivel diferente.  La segundaria está más elevada y luego, bajando unas gradas, viene la primaria.  El preescolar se encuentra aun más abajo en su propio rincón del terreno.  Cada sección tiene aulas espaciosas yclaras con muchas ventanas, pupitres, un pizarrón grande, un escritorio de profesor, repisos para libros y los materiales de los alumnos, carteles que tienen que ver con lo que están aprendiendo los estudiantes y trabajos de los mismos estudiantes exhibidos en las paredes.  Además, para cada sección, en cada nivel, se dispone patios de juegos y canchas grandes.   
     El colegio también ofrece una biblioteca y un aula de computadoras donde los estudiantes pueden leer, investigar y estudiar en un ambiente tranquilo sin mucho ruido.  Además, la ubicación del terreno se encuentra en un entorno limpio y en un lugar lejos del ruido y lugares contaminados.  En todas partes hay espacios verdes, hermosos paisajes y tiene una vista espectacular.

¿Cómo están definidos los espacios de interacción, información, exhibición y producción?
  • Interacción: Los espacios de interacción son donde los estudiantes y profesores trabajan en conjunto o donde los estudiantes interactúan entre sí.  Estos espacios incluyen las aulas independientes, los recreos con abiertos espaciosverdes.
  • Información: Las áreas de información embarcan loadministrativo.  Esto es donde reciben personas que no asisten a la escuela, atienden a los padres de familia y controlan el ingreso y salida de las personas.  Para tener una independencia de lo demás, más arriba que la secundaria es la entrada principal del colegio.  En este espacio hay un parqueadero y, al entrar, se encuentra la recepción principal. En esta área también hay las oficinas de los directores, financieros y otras personas administrativas.  Además de esta parte, en cada sección del colegio existe una recepción pequeña que se comunica con la recepción principal y que se encarga de las tareas específicas de cada sección.   
  • Exhibición/producción: En cuanto a la exhibición y producción, los estudiantes muestran sus trabajos en loscorredores.  Continuamente están mostrando estos trabajos y fotos de los estudiantes (lo mismo que en las clases en las paredes).  En adición, hay una sala de uso múltiple para eventos, reuniones y producciones que se encuentra en un lugar central en el colegio.  También se ha usado con muchafrecuencia las áreas verdes y la biblioteca para estos fines igual.  Por ejemplo, de vez en cuando ofrecen talleres para los profesores que suelen realizarse en la biblioteca. Además de estos espacios, hay un aula especializada para el arte, la música, teatro, y para estudiantes especiales para apoyarles en las áreas que necesitan trabajar más.  De estos ambientes, el aula para los niños especiales es algo nuevo que han implementado no hace mucho tiempo.
¿Quiénes participan en dichos espacios y cómo lo hacen?
     Las personas que participan en estos espacios son los estudiantes, profesores y electivos.  Todas estas personas, de alguna manera, comparten un trabajo en conjunto.  Todos interactúan con todos en la enseñanza, la preparación de las clases, el aprendizaje, los proyectos, los trabajos y mucho más.  Las personas en esta institución son muy colaboradoras.  Por ejemplo, los electivos ayudan ambos a los profesores y a los estudiantes haciendo lo necesario para que funcione bien el colegio.  Siempre están buscando una manera de mejorar el nivel académico del colegio.  Los profesores toman un rol de guía para los estudiantes y intentan hacer que su aprendizaje sea lo más significativa posible aunque tienen que cumplir con muchas estándares impuesto por el gobierno. 

¿Con qué herramientas se apoyan?
     En esta institución educativa, cuentan con un servicio de internet, computadoras, impresoras, grabadoras, proyectores, entre otras herramientas tecnológicas e innovadoras.  En este momento están intentando mejorar el servicio de internet para que todos los estudiantes y profesores puedan acceder al internet y utilizar esta herramienta dentro del aula.  En la situación presente, solo los de la segundaria tienen este acceso.
      En cada sección del colegio, tienen un cierto número de grabadoras y proyectores que comparten y tienen que reservar de antemano para poder usarlas.  Otra herramienta que tienen que reservar es el laboratorio de computadoras.  En las clases en sí no hay computadoras para los estudiantes.  Además de lo tecnológico, tienen acceso a pizarrones, libros, diccionarios y otros materiales didácticos como tarjetas de memoria flash para aprender el vocabulario de inglés.


 Tecnología en el aula - 3era parte

¿Consideras que existen herramientas digitales que son necesarias en cualquier entorno de aprendizaje?
Creo que esta institución educativa tiene varias herramientas digitalesque son necesarias en cualquier entorno de aprendizaje.  Por ejemplo, los estudiantes y profesores tienen acceso a computadoras, internet, grabadoras, proyectores, entre otros.  Me parece que esto es lo mínimoque los entornos de aprendizaje deben tener hoy en día.  Además, tienenimpresorasmáquinas para escanear y copiadoras. 

¿Cómo podrían modificarse los entornos de aprendizaje de dicha institución?
Aunque la institución educativa tiene las herramientas digitales necesarias, no me parece que se aprovecha lo mejor que puedan de ellas.  Hay una gran cantidad de profesores que no saben muy bien manejar las herramientas tecnológicas que tienen disponible.  Adicionalmente, herramientas como grabadoras, proyectores, computadoras y internet, no están presentes en cada aula.  Para usarlas, se tiene que hacer un esfuerzo extra para reservarlas de antemano.  Por esta razón, muchos profesores nunca usan estas herramientas porque no siempre están a su alcance.  Para ellos, es mucho más fácil seguir enseñando de una forma mucho más tradicional y no incorporar las nuevas tecnologías.  Entonces, una modificación muy buena para los entornos de aprendizaje podría ser ofrecer las herramientas más útiles en todas o la mayoría de las aulas y, a la vez, entrenar a los profesores cómo usarlas adecuadamente para aprovecharlas mejor.

¿Qué herramientas digitales son factibles de incorporar? ¿Por qué?
Una herramienta muy útil que no tienen en este colegio es un sistema oplataforma donde los estudiantes y padres de familia se pueden meter para ver las notas, asistencia y otros elementos como comentarios del profesor, noticias y cronograma de estudios.  No es algo muy costoso implementar esta herramienta en el colegio y facilitaría la comunicación.  En este colegio, casi todos tienen una computadora y internet en la casa y, aún así, no existe este tipo de herramienta.  Sería mucho más fácil para ambos padres y estudiantes abrir una página web, ingresar a esta plataforma (con su propio usuario y contraseña) y ver como ha sido su rendimiento en la clase.  Los estudiantes pueden monitorear sus notas delos deberes, exámenes y pruebas y darse cuenta si les falta hacer algo.  Además, si el profesor no ingresa una nota correctamente al sistema, el estudiante tendría la oportunidad de acercarse al profesor y decirle el problema que encontró.  Por otro lado, el profesor tendría una manera de comunicarse con los padres mucho más eficaz.

Con cualquier implementación tecnológica, se tendría que ofrecer algún tipo de entrenamiento para los profesores.  Por ejemplo, con la plataforma, que mencioné antes, para poder usarla adecuadamente los profesores tendrían que ser entrenados en cuanto a su uso y ventajas que tienen.  Si no, es muy probable que no sepan usar bien y, así mismo, no llevaría ningún beneficio.

Adicionalmente, me parece que sería mejor que cada una de las aulastenga su propia computadora conectado al internet y proyector.  El profesor podría usar la computadora al diario para anotar la asistencia de los estudiantes, comunicarse con otros profesores, entrar notas en el sistema y mucho más.  Los proyectores, en cambio, se pueden usar para hacer demostraciones, demostrar videos, realizar presentaciones y mucho más.  Son herramientas que tienen tanta utilidad que vale la pena la inversión.


En este momento no hay acceso a internet en todo el colegio.  Solo en ciertas aulas y grados.  No creo que los estudiantes necesiten el internet todos los días, pero creo que todos deben tener acceso si es que les beneficia.  Es una herramienta tan importante en la sociedad hoy en día que creo que siempre debe haber acceso en los colegios.  Sin embargo, los estudiantes solo deberían poder usar el internet a lo que su profesor les da permiso para realizar alguna actividad educativa.  Además, con la supervisión del profesor, los estudiantes aprenderían como usar el internet adecuadamente.


 Tecnología en el aula - cuarta parte

La herramienta digital que me parece más adecuada e importante implementar es una plataforma donde los estudiantes y padres de familia se puedan meter para ver las notas, asistencia y otros elementos como comentarios del profesor, noticias y cronogramas de estudios.  Encontré un sistema que se usa bastante en los Estados Unidos que se llama “Pinnacle SIS:Student Information System”.  

En el siguiente link, se puede ver una explicación corta del sistema: Pinnacle: GlobalScholar

Tengo experiencia con el manejo de este sistema porque es el mismo que utilizamos en el colegio que yo asistía.  Es muy amigable para el usuario y no es difícil aprender.  Es algo que fue diseñado para ayudar a los padres, estudiantes y profesores.  Entonces, por esta razón, cualquier persona puede aprender a usarla fácilmente. 

Con esta herramienta, los estudiantes pueden tomar más responsabilidad por sus estudios porque tienen un acceso, las 24 horas al día, para ver suprogreso académico y ver en qué les falta mejorar.  En este sentido, ya no se requiere que hablen con el profesor o profesora en persona para averiguar cómo están en una clase.  Con esta herramienta, ambos los profesores y estudiantes pueden desarrollar mejor las destrezas de organización utilizando la tecnología.  Hoy en día, esta es una destreza muy importante, por un tema ambiental, porque cada día se está demandando que la gente use menos papel y más herramientas digitales.  Además, lo único que un profesor tiene que saber hacer es manejar una computadora y el internet.  Si se puede hacer esto, el sistema en sí no es difícil de aprender.

¿Cómo apoya o complementa, este recurso digital, a la explicación de un tema?
Por lo que esta herramienta apoya a la organización de las notas, horarios y la comunicación entre estudiantes, profesores y padres, apoya mucho al trabajo de los profesores porque solo al entrar cierta información a un sistema, automáticamente se puede comunicar datos importantes a todos.  Es fácil utilizar y, por lo que tiene muchos servicios para los estudiantes en línea, hace que se tiene que usar mucho menos tiempoacadémico para hacer cosas como organizar los horarios de los estudiantes cuando esto se puede hacer desde la casa.

¿Este recurso digital facilita la realización de una actividad?
Sí. En esta institución, se hace muchas cosas manualmente y esto toma mucho tiempo.  Entonces, con la implementación de este sistema, se pueden hacer todo lo que tienen que hacer, pero mucho más rápido y de manera eficaz.  El sistema en sí hace la mayoría del trabajo automáticamente, entonces este trabajo se vuelve mucho más sencillo para los profesores.  Además, los padres y estudiantes pueden acceder más rápido a las notas y retroalimentaciones de tareas, proyectos y exámenes.

¿Este recurso digital propicia una nueva dinámica de trabajo?
Sí. Sin embargo, facilita el mismo trabajo que siempre se tenía que hacer.  En este caso, el sistema de información del estudiante, es algo que tiene varios beneficios, lo que hace que los profesores tengan más interés por aprender cómo usar.  Además, no es difícil aprender.  Con unos videos de apoyo y unos pocos talleres para enseñar a los profesores, todos pueden aprender rápidamente.

¿Han utilizado, los profesores y los alumnos, previamente el recurso digital seleccionado, (o algo similar)?
Sí. Esta herramienta es una forma de hacer el mismo trabajo que hacía antes de una forma digital.  Entonces, la única diferencia es que en vez de entrar y compartir información de una forma escrita a mano, se escribe y comparte todo digitalmente.  Por lo que casi todos en esta institución educativa tienen un buen manejo de las computadoras y el internet, no me parece algo problemático introducir este nuevo recurso digital.


Fuente: 

sábado, 30 de noviembre de 2013

Deber 10: Proyecto de Clase

Para este deber, diseñé un proyecto de clase usando el modelo ADDIE.  Este modelo “es un proceso sistemático de diseño instruccional“, que tiene 5 fases: análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación (Pérez-Sandoval, 2009).  Un diseño instruccional “es un proceso sistemático, planificado y estructurado, que se apoya en una orientación psicopedagógica del aprendizaje para producir con calidad, una amplia variedad de materiales educativos (unidades didácticas adecuados a las necesidades de aprendizaje de los estudiantes” (Pérez-Sandoval, 2009). 

En esta entrada, se encuentra la elaboración y explicación del proyecto que diseñé dentro de estas cinco fases.


Fase 1: Análisis
La fase de análisis clarifica el problema o los objetivos, identifica el ambiente de aprendizaje y define las competencias que se quiere alcanzar con los alumnos” (Idrovo-Lopez, 2013).

En este caso, los estudiantes son chicos y chicas de primero de básica.  Tienen un promedio de 4 a 5 años.  En general, los niños son alegres y listos para aprender.  Sin embargo, hay algunos que tienen problemas de aprendizaje como trastornos por déficit de atención.  En este momento, a los estudiantes de primero de básica les gusta bailar y moverse en la clase; tienen mucha energía.  Todos vienen de familias de clase media/alta que tienen acceso a recursos tecnológicos, como computadoras y internet, en la casa.

Estos estudiantes tienen clases de inglés, francés, matemáticas, español, computación, arte, música y una opción de baile, natación, entre otros.  En inglés y francés necesitan aprender vocabulario y gramática simple y empezar a comunicarse en los idiomas extranjeros.  Tienen que aprender a manejarse desde ya en estos idiomas porque los profesores de inglés y francés sólo pueden hablar en el idioma que enseñan.  En la clase de español los estudiantes están aprendiendo a leer y escribir.  Tienen que empezar a reflexionar sobre los cuentos que leen y responder preguntas sobre ellos.

En esta institución educativa, se quiere que los alumnos logren todo lo mencionado previamente.  En este caso, los recursos necesarios son: libros, recursos de audio y video, computadoras, internet, grabadoras, proyectores, y otras herramientas tecnológicas.  En cuanto a actividades, se requiere una participación activa de parte de los estudiantes y también el profesor.  Necesitan poder interactuar directamente con la material de las clases e involucrarse de una forma significativa en lo que están aprendiendo.


En esta institución educativa, tienen un presupuesto medio alto para invertir en nuevas tecnologías pero aún así no pueden comprar todo lo que quieren.  Entonces, poco a poco van adquiriéndose nuevos recursos tecnológicos y, al mismo tiempo, aprovechando de las herramientas que sí tienen.  Las personas que se intervienen en este proceso son los socios, el director financiero, los directores del colegio, los profesores, los padres y los estudiantes.  Sin embargo, en este caso solo tiene un año para finalizar este proyecto.

Fase 2: Diseño
 “En esta etapa diseñaremos: contenidos, recursos, objetos de aprendizaje, autoevaluaciones, y las actividades en base a los objetivos de aprendizaje de manera sistemática es decir guardando un orden lógico y con estrategias planificadas, además de tener en cuenta todas las especificidades necesarias para cada caso” (Idrovo-Lopez, 2013).
Para enfocar en solo uno de las materias que los estudiantes tienen, me voy a enfocar en la materia de inglés.  En la clase de inglés, los estudiantes tienen que aprender vocabulario nuevo, profundizar y poner en práctica lo que ya saben, escribir, leer, hablar y pronunciar correctamente y realizar actividades en el idioma extranjero.
Los recursos tecnológicos que deben tener son los siguientes: una grabadora para escuchar las canciones en inglés que tienen relación con lo que están aprendiendo. Un programa interactiva en la computadora que facilita el aprendizaje cuando los estudiantes aun no saben leer y escribir bien.  Además, cuando hay más de una variedad de herramientas, con las cuáles los alumnos pueden interactuar, es más probable que los niños que tienen problemas de aprendizaje logren entender más.  Todos tienen una forma diferente de aprender, entonces mientras más variedad de recursos hay, más alumnos logren entender los conceptos a profundidad. 

El programa interactivo en la computadora debe ser uno que da retroalimentación instantánea para que los niños sepan inmediatamente si entendieron o si tienen que seguir estudiando para mejorar.  Cuando los estudiantes tienen una guía de cómo se debe evaluar, ya pueden autoevaluarse con más facilidad porque tienen una idea de que es lo que entienden y pueden hacer y qué es lo que aún necesita aclaración y práctica.
Fase 3: Desarrollo
"En la fase de desarrollo, tanto el diseñador instruccional como el desarrollador (puede ser el profesor en ambos casos) crea y ensamblan los contenidos del proyecto" (Idrovo-Lopez, 2013).

Aunque esta institución educativa no tiene la posibilidad de invertir una alta cantidad de dinero en un programa digital para el aprendizaje de inglés en la computadora, se puede invertir en un servicio de internet para que los niños en el preescolar puedan trabajar con herramientas en línea.  Algo que los estudiantes tienen que aprender específicamente es el vocabulario de los colores.  Abajo se encuentran unos links que te llevan a juegos para el aprendizaje de los colores en inglés.  




Fase 4: Implementación
“En esta fase se implementan los productos desarrollados, acompañando este proceso de la respectiva capacitación a todos quienes serán usuarios del producto.  En esta fase el profesor deberá diseñar las guías de uso e ir probando a su vez el funcionamiento, se debe tomar en cuenta la cobertura del plan de estudios, los objetivos de aprendizaje, la metodología y las pruebas necesarias” (Idrovo-Lopez, 2013).
Esto es un ejemplo de cómo podría ser la aplicación de esta herramienta en las clases de primera de básica en esta institución educativa. Para el desarrollo de este tipo de actividad, primero la profesora debe realizar una actividad con los estudiantes a cerca del vocabulario de los colores inglés.  Puede ser que para algunos sea un repaso, pero en todo caso hay que introducir el tema antes de dejarles jugar con los juegos indicados arriba.  Todos tienen que ver con los colores y todos son buenos para mejorar la comprensión.  Por lo que cada niño y niña tiene diferentes intereses, es bueno darles la opción de cuál juego quieren jugar.  Al final, el resultado es lo mismo.

Guía de uso en la clase:
    1. Realizar una actividad de enganche a cerca de los colores en inglés
    2. Realizar un repaso de o presentar los colores de una forma visual y auditivo a los estudiantes.  También es bueno hacer que puedan ver la palabra escrito.
    3. Explicar a los estudiantes que van a jugar con unos juegos en el internet de los colores y como se debe usar las computadoras y el internet en la clase.
    4. Repartir las computadoras a cada estudiante y prenderlas.
    5. Asegurar que todos los estudiantes logren entrar en uno de los juegos previamente indicados.
    6. Dejar que los estudiantes jueguen con los juegos que escogieron.
    7. Hacer que todos los estudiantes apaguen las computadoras y recogerlas.
    8. Antes de que la clase se acabe, se debe realizar un cierre breve para concluir y reflexionar sobre lo que aprendieron. 

Fase 5: Evaluación
“Hay dos fases en el proceso de evaluación, la formativa y la sumativa, la evaluación formativa está presente en cada fase del modelo ADDIE, sin embargo es necesario realizar contantemente las retroalimentaciones necesarias ya cuando se está usando la o las aplicaciones de tal forma que siempre se pueda mejorar” (Idrovo-Lopez, 2013).

A lo que la clase realiza las actividades de enganche y lecciones, la profesora o profesor puede realizar evaluaciones formativas.  Durante todo el progreso de la clase, se puede ir evaluando poco a poco.  Estas evaluaciones incluirían las de los juegos para aprender los colores porque son parte del proceso de su aprendizaje.  En cambio, las evaluaciones sumativa serían, por ejemplo, los exámenes finales de cada unidad.


Referencias
Idrovo-Lopez, M. D. (2013) Lección 1: Desarrollo de proyectos
     Recuperado el 30 de noviembre de 2013 desde https://miusfv.
     usfq.edu.ec/d2l/le/content/27042/viewContent/139015/View


Pérez-Sandoval, M. N. (2009) Modelo Addie: Para el diseño 
     instruccional. Recuperado el 30 de noviembre de 2013 
     desde http://www.slideshare.net/mnperezdc/modelo-
     addie-1674197

domingo, 24 de noviembre de 2013

Deber 9: Ambientes de Aprendizaje

Este deber se trata de diseñar un ambiente de aprendizaje para el centro educativo que he estado analizando.  Ahora que he terminado de los cuatro análisis sobre la integración tecnológica en la institución educativa que escogí, utilizando Glogster, presento el ambiente de aprendizaje que he diseñado.  

Para ver, haz clic en el siguiente link: Ambiente de Aprendizaje







Deber 8: Tecnología en el aula - cuarta parte

La herramienta digital que me parece más adecuada e importante implementar es una plataforma donde los estudiantes y padres de familia se puedan meter para ver las notas, asistencia y otros elementos como comentarios del profesor, noticias y cronogramas de estudios.  Encontré un sistema que se usa bastante en los Estados Unidos que se llama “Pinnacle SIS: Student Information System”.  

En el siguiente link, se puede ver una explicación corta del sistema: Pinnacle: GlobalScholar

Tengo experiencia con el manejo de este sistema porque es el mismo que utilizamos en el colegio que yo asistía.  Es muy amigable para el usuario y no es difícil aprender.  Es algo que fue diseñado para ayudar a los padres, estudiantes y profesores.  Entonces, por esta razón, cualquier persona puede aprender a usarla fácilmente. 

Con esta herramienta, los estudiantes pueden tomar más responsabilidad por sus estudios porque tienen un acceso, las 24 horas al día, para ver su progreso académico y ver en qué les falta mejorar.  En este sentido, ya no se requiere que hablen con el profesor o profesora en persona para averiguar cómo están en una clase.  Con esta herramienta, ambos los profesores y estudiantes pueden desarrollar mejor las destrezas de organización utilizando la tecnología.  Hoy en día, esta es una destreza muy importante, por un tema ambiental, porque cada día se está demandando que la gente use menos papel y más herramientas digitales.  Además, lo único que un profesor tiene que saber hacer es manejar una computadora y el internet.  Si se puede hacer esto, el sistema en sí no es difícil de aprender.

¿Cómo apoya o complementa, este recurso digital, a la explicación de un tema?
Por lo que esta herramienta apoya a la organización de las notas, horarios y la comunicación entre estudiantes, profesores y padres, apoya mucho al trabajo de los profesores porque solo al entrar cierta información a un sistema, automáticamente se puede comunicar datos importantes a todos.  Es fácil utilizar y, por lo que tiene muchos servicios para los estudiantes en línea, hace que se tiene que usar mucho menos tiempo académico para hacer cosas como organizar los horarios de los estudiantes cuando esto se puede hacer desde la casa.

¿Este recurso digital facilita la realización de una actividad?
Sí. En esta institución, se hace muchas cosas manualmente y esto toma mucho tiempo.  Entonces, con la implementación de este sistema, se pueden hacer todo lo que tienen que hacer, pero mucho más rápido y de manera eficaz.  El sistema en sí hace la mayoría del trabajo automáticamente, entonces este trabajo se vuelve mucho más sencillo para los profesores.  Además, los padres y estudiantes pueden acceder más rápido a las notas y retroalimentaciones de tareas, proyectos y exámenes.

¿Este recurso digital propicia una nueva dinámica de trabajo?
Sí. Sin embargo, facilita el mismo trabajo que siempre se tenía que hacer.  En este caso, el sistema de información del estudiante, es algo que tiene varios beneficios, lo que hace que los profesores tengan más interés por aprender cómo usar.  Además, no es difícil aprender.  Con unos videos de apoyo y unos pocos talleres para enseñar a los profesores, todos pueden aprender rápidamente.

¿Han utilizado, los profesores y los alumnos, previamente el recurso digital seleccionado, (o algo similar)?
Sí. Esta herramienta es una forma de hacer el mismo trabajo que hacía antes de una forma digital.  Entonces, la única diferencia es que en vez de entrar y compartir información de una forma escrita a mano, se escribe y comparte todo digitalmente.  Por lo que casi todos en esta institución educativa tienen un buen manejo de las computadoras y el internet, no me parece algo problemático introducir este nuevo recurso digital.  


domingo, 17 de noviembre de 2013

Deber 7: Tecnología en el aula - 3era parte

¿Consideras que existen herramientas digitales que son necesarias en cualquier entorno de aprendizaje?
Creo que esta institución educativa tiene varias herramientas digitales que son necesarias en cualquier entorno de aprendizaje.  Por ejemplo, los estudiantes y profesores tienen acceso a computadoras, internet, grabadoras, proyectores, entre otros.  Me parece que esto es lo mínimo que los entornos de aprendizaje deben tener hoy en día.  Además, tienen impresoras, máquinas para escanear y copiadoras. 

¿Cómo podrían modificarse los entornos de aprendizaje de dicha institución?
Aunque la institución educativa tiene las herramientas digitales necesarias, no me parece que se aprovecha lo mejor que puedan de ellas.  Hay una gran cantidad de profesores que no saben muy bien manejar las herramientas tecnológicas que tienen disponible.  Adicionalmente, herramientas como grabadoras, proyectores, computadoras y internet, no están presentes en cada aula.  Para usarlas, se tiene que hacer un esfuerzo extra para reservarlas de antemano.  Por esta razón, muchos profesores nunca usan estas herramientas porque no siempre están a su alcance.  Para ellos, es mucho más fácil seguir enseñando de una forma mucho más tradicional y no incorporar las nuevas tecnologías.  Entonces, una modificación muy buena para los entornos de aprendizaje podría ser ofrecer las herramientas más útiles en todas o la mayoría de las aulas y, a la vez, entrenar a los profesores cómo usarlas adecuadamente para aprovecharlas mejor.

¿Qué herramientas digitales son factibles de incorporar? ¿Por qué?
Una herramienta muy útil que no tienen en este colegio es un sistema o plataforma donde los estudiantes y padres de familia se pueden meter para ver las notas, asistencia y otros elementos como comentarios del profesor, noticias y cronograma de estudios.  No es algo muy costoso implementar esta herramienta en el colegio y facilitaría la comunicación.  En este colegio, casi todos tienen una computadora y internet en la casa y, aún así, no existe este tipo de herramienta.  Sería mucho más fácil para ambos padres y estudiantes abrir una página web, ingresar a esta plataforma (con su propio usuario y contraseña) y ver como ha sido su rendimiento en la clase.  Los estudiantes pueden monitorear sus notas de los deberes, exámenes y pruebas y darse cuenta si les falta hacer algo.  Además, si el profesor no ingresa una nota correctamente al sistema, el estudiante tendría la oportunidad de acercarse al profesor y decirle el problema que encontró.  Por otro lado, el profesor tendría una manera de comunicarse con los padres mucho más eficaz.

Con cualquier implementación tecnológica, se tendría que ofrecer algún tipo de entrenamiento para los profesores.  Por ejemplo, con la plataforma, que mencioné antes, para poder usarla adecuadamente los profesores tendrían que ser entrenados en cuanto a su uso y ventajas que tienen.  Si no, es muy probable que no sepan usar bien y, así mismo, no llevaría ningún beneficio.

Adicionalmente, me parece que sería mejor que cada una de las aulas tenga su propia computadora conectado al internet y proyector.  El profesor podría usar la computadora al diario para anotar la asistencia de los estudiantes, comunicarse con otros profesores, entrar notas en el sistema y mucho más.  Los proyectores, en cambio, se pueden usar para hacer demostraciones, demostrar videos, realizar presentaciones y mucho más.  Son herramientas que tienen tanta utilidad que vale la pena la inversión.

En este momento no hay acceso a internet en todo el colegio.  Solo en ciertas aulas y grados.  No creo que los estudiantes necesiten el internet todos los días, pero creo que todos deben tener acceso si es que les beneficia.  Es una herramienta tan importante en la sociedad hoy en día que creo que siempre debe haber acceso en los colegios.  Sin embargo, los estudiantes solo deberían poder usar el internet a lo que su profesor les da permiso para realizar alguna actividad educativa.  Además, con la supervisión del profesor, los estudiantes aprenderían como usar el internet adecuadamente.       

Deber 6: Realizar una actividad educativa con OAs existentes.

Título de actividad: “Yo sé ver la hora” 

Materia: Matemáticas
Tema: El tiempo 
Grado: Tercero de básica 
Tipo de institución: Privada 
Número de estudiantes: 24 
Duración: 1 hora 
Diseñado por: Tricia DeMint 

Palabras Claves: tiempo, ver la hora, números, reloj analógico, horario, minutero, manillas

Resumen de la actividad: En esta actividad, los estudiantes apreden sobre el tiempo, los relojes analógicos, sus partes (horario, minutero, manillas) y como interpretarlos.  El profesor da una explicación del tema y demuestra como se puede interpretar la hora al ver un reloj analógico.  Luego, los estudiantes profundizan sobre lo que aprendieron al jugar con unas páginas web que tienen que ver con el tema.

Preguntas esenciales: 
¿Por qué existe el tiempo? 
¿Cómo influye el tiempo en tú vida?

Objetivos: 
     Conocimientos: 

  • Reconocer el reloj y sus partes (minutero, horario). 
  • Saber lo que indica cada parte del reloj (minutos, hora). 

     Destrezas: 

  • Identificar la hora al ver un reloj analógico. 
  • Poner las manillas del reloj en la posición correcta para indicar la hora indicada. 

     Actitudes: 

  • Apreciar la utilidad de un reloj y la habilidad de ver la hora. 
  • Valorar el tiempo y su impacto en la vida.


Enganche (10 minutos) 
En esta parte de la clase, el profesor con los estudiantes discutirán sobre las dos preguntas esenciales: “¿Por qué existe el tiempo?” y “¿Cómo influye el tiempo en tú vida?” El profesor, también, les preguntará si uno de ellos sabe ver la hora en un reloj analógico (mostrándoles uno) y si no saben les dirá que en esta clase van a aprender.

Introducción (15 minutos) 
En la introducción de la actividad, el profesor les explicará las partes del reloj y qué es lo que indica cada uno. Además, dará unos ejemplos de cómo ver la hora usando un reloj analógico grande que se proyecta en la pared. De esta manera, todos los estudiantes pueden ver y participar activamente.



Explicación de la actividad (10 minutos) 
En esta parte, el profesor debe explicar a los estudiantes de qué se trata la actividad y demostrar como hacerla. En este caso los estudiantes trabajarán en parejas. Cada grupo trabajará con una computadora portátil y el internet. El profesor explicará a los estudiantes que deben ir a las siguientes páginas web para practicar lo que acaban de aprender:


Actividad (20 minutos)
En esta parte los estudiantes deben abrir las págins Web indicadas arriba. Durante estos 20 minutos los estudiantes jugarán con las activdades que ofrecen estos sitios para profundizar lo que aprendieron anteriormente

Cierre (10 minutos) 
En la cierre de esta actividad, los estudiantes y el profesor se reunirán después de la actividad para conversar sobre lo que aprendieron durante la clase y mientras hacían la actividad.